Toca una casilla o arrastra a Marinero Kees. Mantén: nota.
Las tarjetas
Elige a una persona tocando la foto de su tarjeta, también a la víctima. Luego toca una casilla para colocarla ahí, o arrastra la foto hasta ella. En esta dificultad, el juego no te tacha filas ni columnas, salvo que actives «Cruces automáticas». Si mantienes pulsado, o activas el lápiz, haces una nota. Teclado: Intro coloca, Mayús+Intro hace una nota.
- Marinero KeesTu elección
Él estaba en la sala de espectáculos.
- Yasmin
Ella estaba en una habitación con la cama.
Ella estaba en la misma habitación que Renske.
Ella estaba más a la izquierda que Thijs.
- Olaf
Él estaba en la misma fila que el piano.
Había exactamente tres personas en el camarote.
- Dewi
Ella estaba en un rincón de la proa.
- Renske
Ella estaba junto a la ventana.
- Thijs
Él estaba en la habitación más grande.
- Bas
La víctima. Él estaba a solas con el culpable, en una habitación donde no había nadie más.
Conviene saber
- Al lado: en una de las cuatro casillas justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, en la misma habitación. En diagonal no cuenta, y a través de una pared tampoco. Una ventana o una puerta en la pared de tu casilla sí está al lado.
- Más arriba que alguien: en una fila más alta, en cualquier columna. Lo mismo para más abajo, más a la izquierda y más a la derecha.
- En una esquina: en una casilla de esa habitación donde se juntan dos paredes de la habitación. El final de un pasillo estrecho también cuenta.
- La habitación más grande: la que tiene más casillas, contando los muebles. La más pequeña: la que tiene menos.
Coloca primero a todo el mundo, también a la víctima.
Si todavía no es correcto, comprobar cuesta 30 segundos.