Toca una casilla o arrastra a Amira. Mantén: nota.
Las tarjetas
Elige a una persona tocando la foto de su tarjeta, también a la víctima. Luego toca una casilla para colocarla ahí, o arrastra la foto hasta ella. En esta dificultad, el juego no te tacha filas ni columnas, salvo que actives «Cruces automáticas». Si mantienes pulsado, o activas el lápiz, haces una nota. Teclado: Intro coloca, Mayús+Intro hace una nota.
- AmiraTu elección
Ella era la única persona en el camarote.
- Joost
Él estaba junto a una silla o junto a un rollo de cuerda.
- Lieke
Ella estaba en el puente de mando o en la cubierta de la piscina.
- Wessel
Él estaba junto a una planta o junto a una cama.
- Puck
Ella estaba a solas.
Ella estaba en la habitación más grande.
Ella estaba junto a una silla o junto a una palmera.
- Sven
Él estaba junto a la ventana.
- Henk
La víctima. Él estaba a solas con el culpable, en una habitación donde no había nadie más.
Conviene saber
- Al lado: en una de las cuatro casillas justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, en la misma habitación. En diagonal no cuenta, y a través de una pared tampoco. Una ventana o una puerta en la pared de tu casilla sí está al lado.
- A solas: no hay nadie más en la misma habitación, tampoco la víctima. A solas con alguien: esas dos personas, y nadie más en esa habitación.
- La habitación más grande: la que tiene más casillas, contando los muebles. La más pequeña: la que tiene menos.
Coloca primero a todo el mundo, también a la víctima.
Si todavía no es correcto, comprobar cuesta 30 segundos, y no sabrás cuántas personas están mal colocadas.