Touche ou glisse Gardienne de Boer. Appui long : note.
Les cartes
Choisis quelqu’un en touchant la photo de sa carte, y compris la victime. Touche ensuite une case pour l’y placer, ou fais glisser la photo jusqu’à elle. À ce niveau, le jeu ne barre pas les lignes et les colonnes pour toi, sauf si tu actives « Croix automatiques ». Un appui long, ou le crayon, fait une note. Clavier : Entrée place, Maj+Entrée fait une note.
- Gardienne de BoerChoisi
Elle était dans la même pièce que Skipper Kuipers.
Elle était à côté d’une chaise ou de la fenêtre.
- Skipper Kuipers
Il était à côté d’une caisse ou de la fenêtre.
- Dunya
Elle était dans une pièce avec un homme.
Elle était dans une colonne entre les colonnes d’Iris et de Lena.
- Jop
Il était la seule personne dans la tour.
Il était à côté de l’ancre ou d’une caisse.
- Iris
Elle n’était à côté ni d’une barque, ni du télescope, ni de la cheminée.
- Lena
Elle n’était avec personne.
Elle était à côté d’un buisson ou de l’ancre.
- Olivier
Il était dans une barque.
Il était plus à gauche que Dunya.
- Hans
La victime. Il était avec le coupable, dans une pièce où il n’y avait personne d’autre.
Bon à savoir
- À côté : sur l’une des quatre cases juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, dans la même pièce. En diagonale ne compte pas, ni à travers un mur. Une fenêtre ou une porte dans le mur de ta case compte comme à côté.
- Plus haut que quelqu’un : dans une ligne plus haute, quelle que soit la colonne. Pareil pour plus bas, plus à gauche et plus à droite.
- Seul : personne d’autre dans la même pièce, la victime non plus. Seul avec quelqu’un : ces deux-là, et personne d’autre dans cette pièce.
- Dans une pièce avec deux hommes : exactement deux hommes dans la même pièce, ni plus ni moins. La personne elle-même ne compte pas, la victime si.
Place d’abord tout le monde, y compris la victime.
Si ce n’est pas encore bon, vérifier coûte 30 secondes, et tu ne sauras pas combien sont mal placées.