Touche ou glisse Amira. Appui long : note.
Les cartes
Choisis quelqu’un en touchant la photo de sa carte, y compris la victime. Touche ensuite une case pour l’y placer, ou fais glisser la photo jusqu’à elle. À ce niveau, le jeu ne barre pas les lignes et les colonnes pour toi, sauf si tu actives « Croix automatiques ». Un appui long, ou le crayon, fait une note. Clavier : Entrée place, Maj+Entrée fait une note.
- AmiraChoisi
Elle était la seule personne dans la cabine.
- Joost
Il était à côté d’une chaise ou d’un rouleau de cordage.
- Lieke
Elle était sur la passerelle ou sur le pont piscine.
- Wessel
Il était à côté d’une plante ou d’un lit.
- Puck
Elle n’était avec personne.
Elle était dans la plus grande pièce.
Elle était à côté d’une chaise ou d’un palmier.
- Sven
Il était à côté de la fenêtre.
- Henk
La victime. Il était avec le coupable, dans une pièce où il n’y avait personne d’autre.
Bon à savoir
- À côté : sur l’une des quatre cases juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, dans la même pièce. En diagonale ne compte pas, ni à travers un mur. Une fenêtre ou une porte dans le mur de ta case compte comme à côté.
- Seul : personne d’autre dans la même pièce, la victime non plus. Seul avec quelqu’un : ces deux-là, et personne d’autre dans cette pièce.
- La plus grande pièce : celle qui a le plus de cases, meubles compris. La plus petite : celle qui en a le moins.
Place d’abord tout le monde, y compris la victime.
Si ce n’est pas encore bon, vérifier coûte 30 secondes, et tu ne sauras pas combien sont mal placées.