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Questions fréquentes
Des réponses courtes à ce que les joueurs demandent le plus, avec un conseil de temps en temps.
Comment apprendre à jouer ?
Joue l’enquête d’entraînement. Elle te montre étape par étape où regarder et quoi faire, sur l’écran où tu joueras ensuite toi-même. En bref : chacun a sa propre case, il n’y a jamais deux personnes sur la même ligne ou la même colonne, et la personne seule avec la victime dans une pièce a fait le coup.
C’est quoi, l’enquête du jour ?
Chaque jour une nouvelle enquête, la même pour tout le monde. À partir du 6 octobre, elle est facile ou moyenne, avec 4 à 7 personnes. Tu gagnes 10 points plus 2 pour chaque personne au-delà de quatre, multipliés par le niveau, donc une enquête moyenne rapporte plus qu’une facile. Les enquêtes des jours précédents restent jouables, mais elles ne comptent pas pour ta série.
Comment marche le score de la semaine ?
Une nouvelle semaine commence chaque lundi. L’enquête du jour rapporte le plus de points, la résoudre sans coup de pouce en ajoute 5, et les dix plus rapides du jour ont un bonus. Les autres enquêtes valent 3 points, et résoudre les sept enquêtes du jour de la semaine rapporte 15 de plus. Si tu partages une enquête et que d’autres la résolvent, tu gagnes aussi quelques points : 1 point par joueur différent et par enquête, 10 au maximum par semaine.
C’est quoi, une série ?
Ta série, c’est le nombre de jours d’affilée où tu as résolu l’enquête du jour. Un jour manqué n’y met pas forcément fin : tous les 7 jours résolus, tu gagnes un gel (tu en gardes 2 au maximum), et un gel couvre tout seul un jour manqué.
À quoi servent le crayon et les croix ?
Tu ne sais pas où se trouvait quelqu’un ? Active le crayon ou garde le doigt sur une case pour faire une note avec l’initiale de la personne choisie. Tu gardes ainsi les possibilités en tête sans placer personne pour de vrai. Quand quelqu’un est placé, le jeu met des croix sur sa ligne et sa colonne, car personne d’autre ne peut plus y aller. Tu préfères sans cette aide ? Désactive « Croix automatiques ».
Comment marchent les coups de pouce ?
Tu bloques ? Un coup de pouce te remet en route. Le petit coup de pouce montre la prochaine étape et explique pourquoi. « Où reste-t-il de la place pour ... ? » grise toutes les cases où la personne ne peut plus être. Chaque coup de pouce ajoute du temps à ton chrono, le bouton indique combien, et ce temps compte aussi au classement. Conseil : commence par la carte qui correspond au moins de cases.
Comment apparaître au classement ?
Connecte-toi et résous l’enquête du jour. Ton temps apparaît alors au classement du jour et tes points comptent pour la semaine. Tu y figures avec ton avatar et un nom de classement que tu choisis, donc pas avec ton vrai nom si tu ne le veux pas. Les joueurs de moins de 13 ans y figurent sans visage.
Je peux créer ma propre enquête ?
Oui. Dans l’atelier, tu places tes propres personnes dans tes propres pièces, et le jeu en fait une enquête qui tient la route. Chacun reçoit un avatar que tu composes toi-même : cheveux, yeux, lunettes, vêtements. Tu partages l’enquête avec un lien ou tu l’imprimes.
Quels badges puis-je gagner ?
Tu gagnes des badges pour ce que tu fais, comme une série de jours ou ta première enquête à toi. Il y a aussi des badges pour les avatars : un pour créer ton propre avatar, et des badges pour 5, 10 et 25 avatars d’amis.
Je peux faire créer un avatar à partir d’une photo ?
Bientôt. Tu pourras faire créer un avatar à partir d’une photo. Ce sera un paiement unique, ou moins cher, voire gratuit, avec Premium. Ce n’est pas encore possible.
C’est quoi, les clubs et les parties en direct ?
Dans un club, des amis ou de la famille jouent les mêmes enquêtes et voient qui a été le plus rapide. Il suffit d’un pseudo, sans compte. Une partie en direct, c’est pour une classe ou un groupe : la personne qui l’anime affiche une enquête sur le grand écran, chacun joue sur son propre téléphone, et l’écran montre qui est le plus avancé.
C’est quoi, le livre d’énigmes ?
Un livre plein d’enquêtes avec tes propres personnes, de facile à difficile, à imprimer. Chaque enquête a un code QR, pour l’ouvrir aussi sur un écran.
Faut-il un compte, et que gardez-vous ?
Non. Tu peux jouer et créer sans compte, et tout reste alors dans ton navigateur ou sur ton téléphone. Avec un compte, on garde ton nom, ton adresse e-mail et tes enquêtes résolues, pour que tu puisses continuer sur un autre appareil et participer au classement. Tu supprimes ton compte toi-même, quand tu veux, et tout disparaît aussitôt. Tu trouveras plus de détails dans la politique de confidentialité.
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