Pomoc
Najczęstsze pytania
Krótkie odpowiedzi na to, o co gracze pytają najczęściej, tu i ówdzie z dobrą radą.
Jak nauczyć się gry?
Zagraj w sprawę treningową. Pokaże ci krok po kroku, gdzie patrzeć i co robić, na tym samym ekranie, na którym potem grasz samodzielnie. W skrócie: każdy stoi na własnym polu, nigdy dwie osoby nie stoją w tym samym wierszu ani kolumnie, a kto był sam na sam z ofiarą w pokoju, ten to zrobił.
Czym jest sprawa dnia?
Codziennie jedna nowa sprawa, ta sama dla wszystkich. Od 6 października jest łatwa albo średnia, z 4 do 7 osobami. Dostajesz 10 punktów plus 2 za każdą osobę powyżej czterech, a to razy poziom, więc średnia sprawa liczy się bardziej niż łatwa. W sprawy z wcześniejszych dni możesz nadal grać, tylko nie liczą się do serii.
Jak działa wynik tygodnia?
W każdy poniedziałek zaczyna się nowy tydzień. Sprawa dnia daje najwięcej punktów, bez podpowiedzi dostajesz 5 więcej, a najszybsza dziesiątka dnia dostaje premię. Inne sprawy są warte 3 punkty, a wszystkie siedem spraw dnia rozwiązanych to 15 punktów ekstra. Jeśli udostępnisz sprawę, a inni ją rozwiążą, też dostaniesz trochę punktów tygodniowych: 1 punkt za każdego innego gracza na sprawę, najwyżej 10 tygodniowo.
Czym jest seria?
Twoja seria to liczba kolejnych dni, w których rozwiązujesz sprawę dnia. Jeden opuszczony dzień nie musi być końcem: za każde 7 rozwiązanych dni zdobywasz jokera (możesz mieć najwyżej 2), a on sam ratuje opuszczony dzień.
Do czego służą ołówek i krzyżyki?
Nie wiesz, gdzie ktoś stał? Włącz ołówek albo przytrzymaj pole, a zrobisz notatkę z pierwszą literą wybranej osoby. Tak śledzisz możliwości, nie stawiając nikogo naprawdę. Gdy ktoś stoi, gra stawia krzyżyki w jego wierszu i kolumnie, bo nikt inny nie może już tam stać. Wolisz bez tej pomocy? Wyłącz Krzyżyki automatyczne.
Jak działają podpowiedzi?
Gdy nie wiesz, co dalej, podpowiedź pomoże ruszyć. Pierwsza wskazuje błąd, jeśli jakiś jest, a jeśli nie, to miejsce, na które warto spojrzeć; poproś o kolejną, a wyjaśni dlaczego. Jeśli trzymasz kogoś w ręce, możesz od razu zapytać o pole tej osoby. Każda podpowiedź dolicza czas do zegara, a przy przycisku widzisz ile: na poziomie Łatwy mniej niż na Trudnym, a drugie pole w tej samej sprawie liczy się podwójnie. Ten czas liczy się też w rankingu. Podpowiedź, którą już masz, przeczytasz ponownie w ekranie podpowiedzi pod Wcześniejsze, bez dodatkowego czasu. Rada: zacznij od karty, która pasuje do najmniejszej liczby pól.
Jak trafić do rankingu?
Zaloguj się i rozwiąż sprawę dnia. Wtedy twój czas pojawi się w rankingu dnia, a punkty liczą się do tygodnia. Widać cię z awatarem i wybraną przez ciebie nazwą do rankingu, więc nie z prawdziwym imieniem, jeśli tego nie chcesz. Gracze poniżej 13 lat są tam bez twarzy.
Czy mogę stworzyć własną sprawę?
Tak. W kreatorze wstawiasz własnych ludzi do własnych pokoi, a gra robi z tego sprawę, która się zgadza. Każdy dostaje awatara, którego składasz samodzielnie: włosy, oczy, okulary, ubranie. Sprawę udostępniasz linkiem albo ją drukujesz.
Jakie odznaki mogę zdobyć?
Odznaki dostajesz za to, co robisz, na przykład za serię dni albo pierwszą własną sprawę. Są też odznaki za awatary: jedna za twój własny awatar i odznaki za 5, 10 i 25 awatarów przyjaciół.
Czy mogę zrobić awatara ze zdjęcia?
Tak. Z kontem możesz zamówić rysowanego awatara ze zdjęcia, jeśli jesteś pełnoletni lub pełnoletnia. Kosztuje to jeden kredyt; jeśli rysunek się nie uda, kredyt wraca. Samego zdjęcia nie przechowujemy.
Czym są grupy i rundy na żywo?
W grupie przyjaciele albo rodzina dostają codziennie nową sprawę i sprawdzają, kto rozwiąże ją najszybciej. Potrzebujesz tylko pseudonimu, bez konta. Runda na żywo jest dla klasy albo grupy: prowadzący wyświetla sprawę na dużym ekranie, każdy gra na własnym telefonie, a na ekranie widać, kto jest najdalej.
Czym jest Osobista książka MurdX?
Książka pełna spraw, w których to wy jesteście podejrzanymi: 50 spraw, od łatwych do trudnych, do wydrukowania. Przy każdej sprawie jest kod QR, więc otworzysz ją też na ekranie. Wolisz drukować w domu? Jest Printset z 10 sprawami.
Czy potrzebuję konta i co przechowujecie?
Nie. Grać i tworzyć można bez konta, a wtedy wszystko zostaje w twojej przeglądarce albo w telefonie. Z kontem przechowujemy twoje imię, adres e-mail i rozwiązane sprawy, żeby można było grać dalej na innym urządzeniu i brać udział w rankingu. Konto usuwasz samodzielnie, kiedy chcesz, i wtedy wszystko od razu znika. Więcej przeczytasz w polityce prywatności.
Kto tworzy MurdX?
MurdX tworzy 771Labs. Pytanie, pomysł albo coś, co nie działa? Napisz na info@murdx.com albo użyj formularza opinii.


