Przejdź do treści

Prywatność

Krótka wersja: przechowujemy jak najmniej i nic, co służy do śledzenia. Konto nie jest potrzebne. Poniżej jest dokładnie opisane, co jednak jest przechowywane i dlaczego, łącznie z częścią mniej oczywistą.

Co zostaje w twojej przeglądarce

Sprawa, nad którą pracujesz, zapisane grupy i plany oraz notatki gracza są w pamięci twojej przeglądarki. Nigdzie nie trafiają. Jeśli wyczyścisz dane przeglądarki, znikną, także dla nas, bo nigdy ich nie mieliśmy.

Ciasteczka, które ustawiamy: twój język (język, w którym czytasz, i język, który wybierasz samodzielnie, jeśli to robisz), jasny albo ciemny wygląd (theme), twoją strefę czasową (murdx_tz, żeby sprawa dnia i twoja seria zmieniały się o twojej północy; po zalogowaniu konto zapamiętuje też ostatnią, żeby znajomi widzieli twoją serię według twojego dnia) oraz, jeśli się logujesz, ciasteczko, które utrzymuje zalogowanie. Jeśli należysz do grupy, bierzesz udział w rundzie na żywo albo tworzysz książkę z zagadkami bez konta, dochodzi po jednym na grupę, rundę lub książkę, patrz niżej. Przeglądarka, która przechowuje coś od nas w swojej pamięci, dostaje też ciasteczko, które mówi tylko to (has-progress=1), żeby ta pamięć mogła przejść razem ze stroną na nowy adres. Jeśli wyłączysz liczenie (patrz niżej), przeglądarka przechowuje też ciasteczko, które mówi tylko to (murdx_nocount=1), żeby także nasz serwer cię pomijał. Nic więcej, a wszystkie służą tylko temu, żeby strona działała dla ciebie. Wizyty liczy, a szybkość ładowania stron mierzy nasz dostawca hostingu Vercel, bez ciasteczka i bez niczego, co śledzi cię między stronami. Nie ma trackerów stron trzecich.

Do spisu treści

Co opuszcza twoją przeglądarkę, gdy o to prosisz

Gdy używasz „Narysuj to”, żeby narysować plan z twojego opisu, wysyłamy dwie rzeczy do usługi modelu językowego Google: nazwy pokoi i twoje zdanie. Nic więcej: żadnych imion podejrzanych, ofiary ani sprawy.

Jeśli zamawiasz awatara ze zdjęcia, to zdjęcie też trafia do Google. Jak to wygląda, opisujemy niżej w części „Awatary AI ze zdjęcia”.

Jeśli nie używasz żadnej z tych funkcji, nic, co tworzysz, nie opuszcza twojej przeglądarki, poza samym pobraniem strony i liczeniem bez danych o tobie opisanym w części „Opinie i to, co mierzymy”.

Do spisu treści

Gdy zakładasz konto

Wtedy coś jednak przechowujemy: twój adres e-mail, nazwę i sprawy, które świadomie dodajesz do biblioteki. Zapisana sprawa zawiera wpisane imiona, często dzieci, i jest na naszym serwerze, dopóki jej nie usuniesz. Sprawy tworzone po zalogowaniu też przechowujemy przy twoim koncie, żebyś mógł je później znaleźć i wydrukować; zostają, dopóki nie usuniesz konta. Twojego adresu e-mail używamy tylko do maili o koncie: powitania, potwierdzenia zakupu kredytów, wiadomości o zmianie hasła i ostatniego maila po usunięciu konta. Nigdy do reklam.

Przy zakładaniu konta zaznaczasz, że akceptujesz warunki i że masz 16 lat lub więcej albo, w wieku od 13 do 15 lat, zakładasz konto razem z rodzicem lub opiekunem. Poniżej 13 lat grasz bez konta. Przechowujemy, którą wersję warunków akceptujesz i kiedy, bo konto jest umową między nami, a to jest jej dowód.

Grupy zapisane w kreatorze, z imionami i twarzami (krótki kod z kreatora twarzy albo własny awatar AI), przechowujemy przy twoim koncie, gdy tylko się zalogujesz, żeby były dostępne i na stronie, i w aplikacji. Jeśli usuniesz grupę, zniknie wszędzie.

Zakupy idą przez Stripe. Nie widzimy danych karty; Stripe przekazuje nam tylko, że zapłacono i ile. W aplikacji na Androida płacisz przez Google Play: Google obsługuje tę płatność i informuje nas tylko, jaki pakiet został kupiony i czy został opłacony albo zwrócony.

Konto usuwasz samodzielnie na stronie konta, i dzieje się to od razu i na zawsze: konto, sesje, zapisane sprawy, książki z zagadkami, zapisane grupy i kredyty znikają. Zostaje tylko dowód zakupu, bez twojego imienia, bo wymaga tego księgowość.

Do spisu treści

Twoja grupa wiekowa

Przy pierwszej wizycie pytamy, ile masz lat, z czterema odpowiedziami: poniżej 13, 13 do 15, 16 lub 17, albo 18 lub więcej. Przechowujemy tylko tę odpowiedź, bez wieku i bez daty urodzenia. Jeśli twoja odpowiedź to 16 lub więcej, zanim to rozdzieliliśmy, zapytamy cię raz, czy to 16 lub 17, czy 18 lub więcej. Odpowiedź jest w twojej przeglądarce albo w telefonie, a także na koncie, jeśli je masz.

Używamy jej w trzech miejscach. W rankingach osoby poniżej 13 lat są bez twarzy i flagi, z neutralną nazwą, na przykład Detektyw 4821. Awatary AI ze zdjęcia wymagają odpowiedzi 18 lub więcej, a wcześniejsze 16 lub więcej liczy się tak, dopóki nie powiesz, która to grupa; przy każdym rysunku dodatkowo potwierdzasz, że masz 18 lat lub więcej. A w wieku od 13 do 17 lat Kto może mnie dodać zaczyna od Tylko z moim linkiem.

Zmienisz ją na stronie konta albo w aplikacji w Ustawieniach. Na młodszą grupę możesz zmienić zawsze. Na starszą tylko raz; potem napisz do nas na info@murdx.com.

W rankingu sprawy dnia i tygodnia jest nazwa, którą wybierasz do rankingu, twoja twarz, jeśli ją masz, i mała flaga, jeśli samodzielnie wybierasz kraj. Domyślnie flagi nie ma. Jeśli twoja nazwa przypomina adres e-mail, zamiast niej pokazujemy neutralną nazwę, dopóki samodzielnie jakiejś nie wybierzesz. Twój adres e-mail nigdy nie pojawia się w rankingu.

Do spisu treści

Gdy należysz do grupy

Grupa nie wymaga konta ani adresu e-mail. Przechowujemy nazwę grupy, wybrany przez ciebie pseudonim, twarz z kreatora twarzy (krótki kod, nigdy zdjęcie), sprawy w grupie i czasy zmierzone przez nasz serwer.

Kim jesteś w grupie, zapamiętuje twoja przeglądarka, z losowym kluczem w ciasteczku, które może odczytać tylko nasz serwer. Przechowujemy tylko odcisk tego klucza, żeby naszej bazy danych nie dało się użyć do zalogowania się jako ktoś inny.

To, w co grupa gra razem, należy do grupy: w które dni każdy członek rozwiązał sprawę grupy i jak szybko (wyniki tygodnia), jeden zwycięzca każdego tygodnia, brawa, które członkowie dają sobie nawzajem za wyniki (kto dał jakie emoji przy jakim wyniku), i kiedy ostatnio otwierałeś grupę. Punkty, dowody, tytuły i to, kto kogo zaprosił (z zaproszenia przechowujemy tylko odcisk), sprzed października 2026 zostają przy grupie, ale nie są już pokazywane. Wszystko znika razem z grupą, a twoja część znika, gdy odejdziesz.

Jeśli zakładasz grupę albo do niej dołączasz po zalogowaniu albo włączysz „Zapisz tę grupę na moim koncie”, zapisujemy przy twoim członkostwie, do którego konta należy, żebyś odzyskał grupę na innym urządzeniu po zalogowaniu. Nikt w grupie tego nie widzi. Wyłącz to w grupie, opuść grupę albo usuń konto, a powiązanie zniknie. Dzięki temu powiązaniu dostajesz też wiadomość w skrzynce, gdy ktoś w grupie poprawi twój czas w sprawie dnia, najwyżej jedną dziennie na grupę. Taka wiadomość zawiera tylko grupę, członka i jego czas, a przechowujemy ją 90 dni.

Grupę możesz opuścić samodzielnie; osoba, która ją założyła, może kogoś usunąć albo rozwiązać całą grupę, a to od razu usuwa wszystko, co w niej jest. Grupa, której nikt nie używa przez 90 dni, znika sama, ze wszystkim, co w niej jest.

Do spisu treści

Gdy bierzesz udział w rundzie na żywo

Runda na żywo nie wymaga konta. Przechowujemy wpisane imię, liczbę osób, które już stoją na twoim planie (do pasków na dużym ekranie), i twój czas, jeśli rozwiążesz sprawę. Ta sama sprawa jest przy rundzie, z imionami, które wpisał prowadzący.

Jeśli grasz w trybie imprezowym, możesz też wybrać twarz. Jest obok twojego imienia na telewizorze i znika po 30 dniach razem z imieniem. Zdjęcie nigdy nie trafia na telewizor, tylko rysowana twarz.

W trybie imprezowym liczymy też, ile sprawdzeń zużywasz w rundzie (tylko liczbę, nigdy to, które pola były złe), i prowadzimy krótką listę tego, co dzieje się na imprezie, do paska na dole telewizora, na przykład „Sam dołącza” albo „Ruth ma rozwiązanie”. Ta lista zawiera tylko imiona i liczby i jest usuwana dzień po końcu imprezy, a najpóźniej dwa dni po zapisaniu. W rundzie Cold Case przechowujemy też, jakie karty ma każdy gracz i jakie miejsca gracze zaproponowali i zatwierdzili, do początku następnej rundy.

Kim jesteś w rundzie, zapamiętuje twoja przeglądarka w ciasteczku dla tej rundy, tak jak w grupie. Prowadzący może usunąć imię z tablicy.

Po 30 dniach usuwamy imiona i sprawę z rundy. Zostaje tylko liczba osób, które ją rozwiązały.

Do spisu treści

Opinie i to, co mierzymy

Jeśli wysyłasz opinię, przechowujemy twoją wiadomość, stronę, z której piszesz (bez tego, co jest w linku sprawy), język i rodzaj urządzenia, na przykład „Android, Chrome, 390x844”. Adres e-mail tylko wtedy, gdy go wpiszesz, żebyśmy mogli odpowiedzieć. Nic z tego nie jest powiązane z kontem. Jeśli go wpiszesz, od razu dostaniesz jedno krótkie potwierdzenie, że mamy twoją wiadomość, najwyżej jedno dziennie.

Poza tym liczymy dziennie, jak często coś się dzieje: kreator otwarty, sprawa stworzona, udostępniona, wydrukowana, rozegrana albo rozwiązana, czekanie na sprawę w kreatorze dłuższe niż pięć sekund albo sprawa, której kreator nie mógł stworzyć. Tylko liczbę, bez tego, kto, bez sprawy i bez adresu. Przy każdej liczbie jest też miejsce, gdzie to się stało (strona, aplikacja na Androida albo na iPhone’a), i język, nic więcej.

Gdy rozwiązujesz sprawę albo każesz pokazać rozwiązanie, przechowujemy, jak to poszło, żeby sprawdzić, czy poziomy się zgadzają: poziom, jak trudna jest sprawa według naszego pomiaru, twój czas i liczbę podpowiedzi i błędnych sprawdzeń. Przy gotowej sprawie numer, przy sprawie dnia datę. Bez tego, kto, bez imion, bez linku i bez adresu.

Od 24 października 2026 przechowujemy przy tym także, czy to był pierwszy raz, kiedy ta sprawa została rozwiązana, ile kresek ołówkiem i krzyżyków było na planie, i to, że sprawa została otwarta, nawet jeśli jej nie skończysz. Do tego klucz, który łączy twoje sprawy, żebyśmy widzieli, jak ktoś przechodzi przez poziomy: nasz serwer tworzy go z naszym własnym sekretem z twojego konta albo z losowego kodu, który przeglądarka lub aplikacja przechowuje tylko w tym celu. Nie mówi, kim jesteś, i jest usuwany razem z resztą po 13 miesiącach. Jeśli liczenie poniżej jest wyłączone, przeglądarka lub aplikacja nie wysyła tego kodu, zapomina go, a my nie zapisujemy, że otworzyłeś sprawę.

Gdy kończysz sprawę w studiu, przechowujemy, jak powstała: ile osób i pokoi, jak duża jest plansza, jaki poziom został wybrany i jaki wyszedł oraz jak długo trwała praca. Nasz serwer odczytuje te liczby ze sprawy, a samą sprawę wyrzuca: bez imion, bez pokoi, bez linku, nic o tym, kto.

To, jak daleko jesteś w gotowych sprawach, zapamiętuje twoja przeglądarka. Gdy pierwszy raz osiągniesz etap (pierwsza sprawa, 10%, 25%, połowa, wszystko albo cały poziom), przeglądarka raz dolicza to do dziennych liczb, bez niczego, co rozpoznaje ciebie albo twoją przeglądarkę.

Tak samo liczymy, ile różnych urządzeń otwiera stronę i zaczyna sprawę: twoja przeglądarka zapamiętuje dzień, tydzień i miesiąc, w którym ostatnio się zgłosiła, i zgłasza się ponownie dopiero, gdy miną. Do liczb z danego dnia trafia tylko słowo, bez żadnej cechy ciebie ani twojego urządzenia.

To samo liczenie mówi też, bez niczego o tobie: że urządzenie rozwiązało sprawę (i czy była to pierwsza), ile tygodni po pierwszej sprawie wróciło, żeby grać, i tylko przy pierwszej wizycie, z jakiego rodzaju miejsca przyszło: wyszukiwarka, media społecznościowe, odpowiedź AI, komunikator, udostępniony link, link z kampanii, inna strona albo żadne. Ten rodzaj ustala sama przeglądarka ze strony, z której przyszedłeś; adres tej strony nigdy nie opuszcza przeglądarki. To, co przeglądarka zapamiętuje do tego liczenia, zaczyna się od nowa po 13 miesiącach. Jeśli trafiłeś do nas przez jedną z naszych reklam, nazwa tej kampanii liczy się razem z twoją wizytą, otwartą sprawą i rozwiązaną sprawą; ta nazwa zostaje tylko na otwartej stronie i nie jest zapisywana na twoim urządzeniu.

Przeciw nadużyciom nasz serwer przechowuje przez jeden dzień zaszyfrowany odcisk twojego adresu IP (nigdy sam adres), żeby liczyć, ile żądań przychodzi z jednego miejsca. Przy logowaniu nie przechowujemy twojego adresu IP ani opisu przeglądarki przy sesji.

Jeśli grasz po zalogowaniu albo w grupie, nasz serwer zapisuje przy każdej sprawie, kiedy została otwarta i ile podpowiedzi, wyjaśnień przy błędnym sprawdzeniu i błędnych sprawdzeń ci dał, żeby twój czas w rankingu był uczciwy. Jest to powiązane z twoim kontem albo miejscem w grupie, nie z imieniem, i znika po miesiącu albo od razu, gdy usuniesz konto lub opuścisz grupę.

Jeśli grasz po zalogowaniu, dla każdej sprawy, którą rozwiązujesz albo z której rezygnujesz po raz pierwszy, przechowujemy twoje Punkty Detektywa i to, z czego się składają: jaka to była sprawa, poziom, ile osób, twój czas, środkowy czas innych graczy w tej sprawie, twoje podpowiedzi, twoja seria i to, czy nasz serwer widział grę. Na tej podstawie liczymy rankingi tygodnia, miesiąca i wszech czasów. Jest to powiązane z twoim kontem i znika, gdy usuniesz konto.

Jeśli grasz po zalogowaniu w gotową sprawę z biblioteki albo z Na start, przy pierwszym rozwiązaniu przechowujemy twój czas i podpowiedzi albo to, rezygnację, przy numerze sprawy. Na tej podstawie tworzymy ranking tej sprawy, z twoją nazwą, twarzą i flagą według tych samych zasad co inne rankingi. Jest to powiązane z twoim kontem i znika, gdy usuniesz konto. Jeśli grasz bez konta, przeglądarka albo aplikacja wysyła twój czas, żeby pokazać, gdzie byłby na liście; tego czasu nie przechowujemy.

Wolisz, żeby cię nie liczono? Użyj przełącznika poniżej. Twoja przeglądarka przestanie wtedy wysyłać te liczby, zapomni, co do nich zapamiętała, i zapamięta tylko twój wybór, we własnej pamięci i w ciasteczku (murdx_nocount=1). Dzięki temu ciasteczku także nasz serwer pomija cię w liczeniu, które sam prowadzi, na przykład stworzonej albo rozwiązanej sprawy. Aplikacja ma ten sam przełącznik w ustawieniach i wtedy mówi to przy każdym żądaniu. To, co powyżej przechowujemy o tym, jak sprawa powstała albo została rozwiązana, dotyczy sprawy, a nie ciebie, i zostaje tak czy inaczej.

Do spisu treści

Awatary AI ze zdjęcia

Awatary AI są dla osób, które mają 18 lat lub więcej i konto, i tylko wtedy, gdy o to prosisz. Wybrane zdjęcie wysyłamy do płatnej usługi AI od Google, która pracuje dla nas jako podmiot przetwarzający: najpierw, żeby opisać, kto jest na zdjęciu, potem, żeby stworzyć rysunek.

Google nie używa zdjęcia do trenowania swojej AI, ale może je przechowywać do 55 dni, żeby wykrywać nadużycia. My zdjęcia nie przechowujemy. Przechowujemy tylko rysunek, przy twoim koncie, dopóki go nie usuniesz albo nie usuniesz konta.

Używaj tylko zdjęcia siebie albo kogoś, kto się na to zgodził; przy dziecku musisz być rodzicem albo mieć zgodę rodzica. Odrzucamy zdjęcie z kilkoma twarzami podobnej wielkości i zdjęcie, które jest głównie tekstem albo zrzutem ekranu. Rysunki AI dostają u nas oznaczenie AI.

Awatar kosztuje 1 kredyt. Jakie kredyty są otrzymane, kupione i wykorzystane, przechowujemy przy twoim koncie.

Do spisu treści

Zgłaszanie

Każdy może zgłosić awatara AI albo coś innego, co ludzie tu udostępniają: udostępnioną sprawę, kartę z twarzą, książkę z zagadkami, grupę albo kartę z wynikiem. Użyj małego linku Zgłoś na stronie albo napisz na info@murdx.com.

Zgłoszenie zawiera to, co zgłaszasz, powód i twoje wyjaśnienie, jeśli je napiszesz. Adres e-mail tylko wtedy, gdy go podasz. Każde zgłoszenie czyta człowiek. Jeśli podasz adres e-mail, od razu dostaniesz jedno krótkie potwierdzenie, najwyżej jedno dziennie.

Sprawdzamy zgłoszenie w ciągu kilku dni i usuwamy nielegalne treści. Jeśli podasz adres e-mail i o to poprosisz, damy ci znać, co zrobiliśmy.

Do spisu treści

Aplikacja

W aplikacji bez konta wszystko zostaje na telefonie: twoja seria, czasy, notatki, sprawy, które tworzysz, i ustawienia, takie jak język, jasny albo ciemny wygląd, grupa wiekowa i godzina przypomnienia. Z kontem przechowujemy twoje imię, adres e-mail i rozwiązane sprawy, tak jak na stronie. Gdy udostępniasz sprawę, korzystasz z grupy albo wysyłasz opinię lub zgłoszenie, tylko to trafia na nasz serwer. Aplikacja wysyła te same dzienne liczby co strona, bez niczego o tobie.

Codzienne przypomnienie, ostrzeżenie o serii i wiadomości z grup są planowane na samym telefonie. Jeśli grasz po zalogowaniu i pozwalasz na powiadomienia, przechowujemy adres push twojego telefonu (token), język, strefę czasową, grupę wiekową i to, które powiadomienia masz włączone. Dzięki temu dajemy ci znać, że ktoś chce być twoim znajomym, przyjmuje zaproszenie, rzuca ci wyzwanie, był szybszy albo dołącza do twojej grupy. To, co dzieje się w nocy, przechowujemy do rana i wysyłamy o 8:00 w jednej wiadomości. Potem to usuwamy, także gdy tylko otworzysz aplikację. Jeśli włączysz cichy sygnał, o 20:30 sprawdzamy, czy grałeś już w dzisiejszą sprawę. O nowych sezonach i specjałach informujemy tylko z włączonym tym przełącznikiem, nigdy poniżej 16 lat. Takie powiadomienie idzie przez Expo i Google (Firebase) albo Apple na twój telefon, tylko z jego tekstem. Wylogowanie albo wyłączenie powiadomień usuwa token, a po 90 dniach bez otwierania aplikacji też go usuwamy. Aplikacja nie używa reklam, identyfikatora reklamowego, lokalizacji ani aparatu.

Aplikacja liczy się tak jak strona, tymi samymi słowami i bez niczego o tobie. Liczba bez połączenia czeka na telefonie, tylko jako to słowo, i trafia później. Wolisz się nie liczyć? Wyłącz to w aplikacji w Ustawienia, Twoje dane, Prywatność i warunki; to, co jeszcze czekało, też zostanie zapomniane. Codzienne przypomnienie podaje sprawę z danego dnia i twoją serię; to wylicza sam telefon.

Aplikacja widzi zdjęcie tylko wtedy, gdy wybierzesz je do awatara AI, przez wybór zdjęć samego telefonu. Trafia ono na nasz serwer i dalej do Google do narysowania, jak opisano wyżej, i nie jest przechowywane.

Strona zgłasza do Sentry, gdy coś pójdzie nie tak. Aplikacja wysyła raporty o awariach także do Sentry, bez twojego imienia i adresu e-mail.

Swoje dane usuwasz w aplikacji w Profilu. Jak usunąć konto i co wtedy dzieje się z twoimi danymi, opisujemy na murdx.com/pl/delete-account.

Do spisu treści

Jak długo przechowujemy dane

Konto i to, co w nim jest: dopóki samodzielnie go nie usuniesz.

Jak poszła sprawa i jak sprawa powstała: 13 miesięcy, potem usuwamy to automatycznie. Dzienne liczby nie zawierają niczego o nikim i je zatrzymujemy.

Książkę z zagadkami stworzoną bez konta usuwamy 12 miesięcy po ostatnim otwarciu linku. Książka z zagadkami na twoim koncie zostaje, dopóki jej nie usuniesz albo nie usuniesz konta. Stron książki z zagadkami nie ma w wyszukiwarkach: wyraźnie prosimy je, żeby ich nie indeksowały.

Sprawa, którą tworzymy dla ciebie na serwerze, gdy robisz coś innego (od dziewięciu osób): twoje dane do niej, i sama sprawa, 30 dni. Jeśli grasz po zalogowaniu i masz włączone Gotowe w Powiadomieniach, wyślemy na telefon powiadomienie, gdy będzie gotowa (patrz Powiadomienia); nie przechowujemy do tego niczego dodatkowo.

Opinie: adres e-mail usuwamy po 12 miesiącach, samą wiadomość po 24 miesiącach. Grupy i rundy na żywo są opisane wyżej.

Zaszyfrowany odcisk twojego adresu IP przeciw nadużyciom: jeden dzień. To, co przeglądarka zapamiętuje do liczenia: 13 miesięcy, potem liczy się jako nowe urządzenie.

To, co nasz serwer liczył przy każdej sprawie dla uczciwego rankingu (podpowiedzi, błędne sprawdzenia, kiedy sprawa została otwarta): jeden miesiąc.

Zgłoszenia: tak jak opinie, adres e-mail usuwamy po 12 miesiącach, a samo zgłoszenie po 24 miesiącach.

Dowód zakupu: dziesięć lat, bez twojego imienia, bo wymaga tego belgijskie prawo o rachunkowości i VAT.

Do spisu treści

Kto nam pomaga i gdzie

Kto nam pomaga: Vercel hostuje stronę i liczy wizyty, baza danych jest w Neon we Frankfurcie, Cloudflare obsługuje nasze domeny i przekazuje naszą pocztę, Resend wysyła nasze maile (na przykład link do ustawienia nowego hasła), Stripe obsługuje płatności na stronie, a Google Play w aplikacji, Sentry dostaje zgłoszenie, gdy na stronie coś pójdzie nie tak (z adresem skróconym do pierwszej części), a usługa AI od Google rysuje plan albo awatara AI ze zdjęcia, gdy o to poprosisz. Przetwarzają tylko to, co opisano powyżej, w naszym imieniu.

Nasza baza danych jest w Neon we Frankfurcie, w UE. Vercel, Sentry, Google, Cloudflare, Resend i Stripe mogą przetwarzać dane poza UE, na przykład w Stanach Zjednoczonych. Dzieje się to tylko na podstawie standardowych klauzul umownych UE albo ram ochrony danych UE-USA (Data Privacy Framework).

Do spisu treści

Twoje prawa

Możesz zapytać, jakie dane o tobie mamy, i poprosić o ich kopię, o ich poprawienie albo usunięcie, sprzeciwić się sposobowi, w jaki ich używamy, albo poprosić o dane w formie, którą możesz zabrać. Napisz na info@murdx.com albo użyj formularza opinii. Konto usuwasz samodzielnie na stronie konta albo w aplikacji. Kopię danych konta pobierasz samodzielnie: Ustawienia, Pobierz dane mojego konta, na stronie albo w aplikacji.

Jeśli nie zgadzasz się ze sposobem, w jaki obchodzimy się z twoimi danymi, możesz złożyć skargę do belgijskiego organu ochrony danych (Gegevensbeschermingsautoriteit, GBA).

Do spisu treści

Dzieci

Poniżej 13 lat grasz bez konta: sprawa dnia, gotowe sprawy, studio na twoim urządzeniu i grupy z pseudonimem. W rankingach jesteś bez twarzy i bez flagi. Poniżej 13 lat nie możesz założyć konta.

W wieku od 13 do 15 lat możesz mieć konto, założone razem z rodzicem lub opiekunem. Awatary AI ze zdjęcia są od 18 lat.

Są tu imiona prawdziwych ludzi, czasem dzieci. Właśnie dlatego nie pytamy o nic, co mówi, kim jesteś, i przechowujemy jak najmniej. Imię w sprawie nic nam nie mówi: nie wiemy, kto to jest, i nie przyglądamy się temu.

Do spisu treści

Rankingi

W rankingach tygodnia, miesiąca i wszech czasów oraz w rankingu każdej gotowej sprawy są gracze z kontem. W każdym wierszu pokazujemy miejsce, nazwę wybraną do rankingu, twarz i flagę, jeśli je masz, rangę, Punkty Detektywa albo czas i liczbę dni twojej serii. Poniżej 13 lat widać neutralną nazwę, na przykład Detektyw 4821, bez twarzy i bez flagi. Twój adres e-mail nigdy nie pojawia się w rankingu.

Nie chcesz tam być? Na stronie konta albo w aplikacji w Profilu włącz „Bez publicznych rankingów”. Twoje Punkty Detektywa liczą się wtedy dalej dla ciebie, ale twojej nazwy nie ma w żadnym publicznym rankingu. Jeśli masz od 13 do 15 lat, zapytamy o to, gdy pierwszy raz otworzysz ranking.

Rozwiązanie szybsze, niż da się grać, nie trafia do rankingu. Najpierw je sprawdzamy i możemy usunąć konto ze wszystkich rankingów. Jeśli grasz bez konta, twoja przeglądarka albo telefon liczy, ile punktów by ci przypadło, żeby było widać, gdzie byłoby twoje miejsce. Ta liczba zostaje na twoim urządzeniu; używamy jej tylko do tej jednej odpowiedzi i jej nie zapisujemy.

Do spisu treści

Twarze ze zdjęć w książce

Jeśli w książce z zagadkami wybierzesz zdjęcie dla osoby, model AI od Google narysuje z niego twarz. Zdjęcia nie przechowujemy. Przed zamówieniem twarz należy tylko do książki: mała i ze znakiem wodnym, widoczna tylko w twojej książce. Jeśli nie zamówisz, usuniemy twarze 14 dni po ostatniej zmianie. Jeśli zamówisz, każda twarz trafi na twoje konto, dopóki jej nie usuniesz albo nie usuniesz konta.

Do spisu treści

Dema zespołu

Na wydarzeniu zespół MurdX czasem robi, za zgodą udzieloną na miejscu, zdjęcie kilku osób i rysuje z niego awatary do jednej wspólnej sprawy. Zdjęcie nie jest przechowywane, tylko narysowany awatar i podane przy nim imię.

Pod każdą twarzą na stronie sprawy jest „Usuń moją twarz”: to od razu usuwa awatara z naszej bazy danych, bez konta. Kopia w buforze znika w ciągu dwóch dni. Demo jest całkowicie usuwane po roku.

Do spisu treści

Lista oczekujących na książkę

Dopóki drukowanej książki nie można zamówić, możesz zapisać swój adres e-mail na listę oczekujących. Gdy zamawianie ruszy, a ty potrzebujesz jeszcze czasu, możesz poprosić tylko o przypomnienie. Przechowujemy wtedy twój adres, którą książkę chcesz (50 czy 80 zagadek), twój język, miejsce zapisu, moment zaznaczenia pola, informację, czy chcesz przypomnienie, oraz, jeśli tworzenie już się zaczęło, którą książkę tworzysz. Jeśli korzystasz z konta, łączymy ten wpis z twoim kontem.

Adresu używamy tylko do maili, o które prosisz: jednego maila, gdy tylko ruszy zamawianie, oraz, jeśli zaznaczysz też to pole, jednego przypomnienia kilka dni przed ostatnim dniem zamówień. Jeśli książka jest już rozpoczęta, od razu dostaniesz jednego maila z linkiem do niej, żeby kontynuować na każdym urządzeniu. Nigdy do niczego innego i nikomu go nie przekazujemy. Maile wysyłamy przez naszego dostawcę Resend.

Usuwamy twój wpis dwa tygodnie po wysłaniu ostatniego maila, o który prosisz, a w innym razie po sześciu miesiącach. Każdy mail ma link do wypisania się, a zawsze możesz też poprosić nas o to. Jeśli usuniesz konto, twój wpis zniknie razem z nim.

Oprócz tego liczymy dziennie, bez tego, kto i bez adresu, ile razy karta książki została wyświetlona i dotknięta, lista oczekujących otwarta i użyta, książka rozpoczęta, podgląd i ekran zamówienia otwarte oraz płatność rozpoczęta. W kreatorze książki liczymy też, ile razy został otwarty, który ekran w nim otwarto (kto, twarze, miejsca, tytuł, wszystkie sprawy, udostępnianie, druk w domu), ile razy przełączano między 50 a 80 i ile razy dotknięto Zapłać. Twoja przeglądarka albo aplikacja zapamiętuje tylko, ile razy aplikacja była otwierana, ile spraw online powstało, czy jesteś na liście i którego dnia karta była ostatnio policzona, żebyśmy nie pokazywali książki za wcześnie ani za często. To nie opuszcza twojego urządzenia, a przełącznik przy tym, co mierzymy, wyłącza liczenie.

Do spisu treści

Lista oczekujących na kreator książek

Dopóki nie możesz jeszcze stworzyć własnej książki z zagadkami, możesz zapisać imię i adres e-mail na listę oczekujących. Przechowujemy wtedy twoje imię, adres, język, informację, czy zapis był w aplikacji czy na stronie, i moment zaznaczenia pola. Jeśli korzystasz z konta, łączymy wpis z twoim kontem.

Używamy go tylko do jednego maila, gdy kreator książek zostanie otwarty, i nikomu go nie przekazujemy. Usuwamy twój wpis dwa tygodnie po tym mailu, a w innym razie po sześciu miesiącach. Możesz też śmiało poprosić nas o to wcześniej. Jeśli usuniesz konto, twój wpis zniknie razem z nim.

Do spisu treści

Przyjaciele

Z kontem możesz dodawać znajomych: własnym linkiem (kto go otworzy i dotknie Zaproś do znajomych, od razu jest twoim znajomym), sześcioznakowym kodem, który sam przekazujesz, po rozwiązaniu sprawy udostępnionej przez kogoś, przez szukanie po imieniu albo z czyjejś karty w rankingu. Poza linkiem druga osoba musi się zgodzić. Nie przeszukujemy twoich kontaktów, nie podsuwamy propozycji i nikt nie znajdzie cię po adresie e-mail.

Kto może mnie dodać: to wybierasz przy swoim koncie. Każdy z rankingu (kto widzi cię w publicznym rankingu albo szuka twojego imienia, może cię zaprosić), tylko z twoim linkiem albo nikt. Szukanie po imieniu znajdzie cię tylko wtedy, gdy jesteś w publicznych rankingach i wybierasz Każdy z rankingu; wynik wyszukiwania albo karta pokazuje twoje imię, twarz, flagę i rangę, nigdy adres e-mail ani punkty. Tego, czego ktoś szuka, nie przechowujemy; liczymy tylko przez jeden dzień, jak często ktoś szuka i zaprasza, żeby powstrzymać nadużycia. Jeśli masz od 13 do 15 lat, nie można cię znaleźć i nie szukasz po imieniu.

Dla twojego linku i kodu przechowujemy, kiedy zostały utworzone i ostatnio użyte, a przy znajomości, jak się zaczęła (link, kod, szukanie albo ranking). Jeśli odpowiesz Nie teraz na zaproszenie, zapisujemy to i ile razy, żeby po trzech razach ta osoba nie mogła cię zapraszać przez 30 dni; druga strona się o tym nie dowie. Jeśli kogoś zgłosisz, przechowujemy, kogo, dlaczego i kiedy, żebyśmy mogli to sprawdzić; po 12 miesiącach usuwamy to zgłoszenie. Wszystko to znajdziesz w Pobierz dane mojego konta.

Znajomi widzą o sobie dokładnie to: nazwę wybraną do rankingu, twarz i flagę, jeśli je masz, rangę, serię, Punkty Detektywa z tego tygodnia i łącznie oraz pięć ostatnio rozwiązanych spraw z czasem. Nic więcej i nigdy adresu e-mail. Jeśli rzucisz znajomemu wyzwanie, zobaczy twój czas w tej sprawie, a oboje zobaczycie, kto wygrał.

Jeśli masz od 13 do 15 lat, dodajesz znajomych tylko kodem albo linkiem. Poniżej 13 lat nie ma kont, więc nie ma znajomych; wspólnie grać można w grupie.

Przechowujemy, kto z kim jest znajomym, dopóki jesteście znajomymi. Jeśli usuniesz znajomego albo kogoś zablokujesz, wasze trwające wyzwania i wiadomości o sobie znikną od razu, a blokada ukrywa was przed sobą. Wiadomości w skrzynce przechowujemy 90 dni, wyzwanie do 30 dni po jego zakończeniu. Jeśli usuniesz konto, znika wszystko: twoje znajomości, kod, wyzwania i wiadomości. W „Pobierz dane mojego konta” znajdziesz je wszystkie.

Do spisu treści

Ostatnia aktualizacja: 10 października 2026