Till innehållet

Integritet

Kort version: vi sparar så lite som möjligt, och inget för att följa dig. Du behöver inget konto. Här nedan står exakt vad som faktiskt sparas och varför, även den del som är mindre självklar.

Det som stannar i din egen webbläsare

Fallet du arbetar med, grupperna och planritningarna du sparar och anteckningarna en spelare gör ligger i din egen webbläsares lagring. De skickas ingenstans. Rensar du webbläsardata är de borta, även för oss, eftersom vi aldrig hade dem.

Cookies som vi sätter: ditt språk (språket du läser, och det du själv väljer om du gör det), ljust eller mörkt (theme), din tidszon (murdx_tz, så att dagens fall och din svit byter vid din egen midnatt; inloggad sparar ditt konto också den senaste, så att vänner ser din svit efter din egen dag), och när du loggar in, cookien som håller dig inloggad. Är du med i en grupp, deltar i en liverunda eller gör en pusselbok utan konto, tillkommer en per grupp, runda eller bok, se nedan. En webbläsare som sparar något av vårt i sin lagring får också en cookie som bara säger det (has-progress=1), så att lagringen kan följa med om webbplatsen flyttar till en ny adress. Stänger du av räkningen (se nedan) sparar din webbläsare också en cookie som bara säger det (murdx_nocount=1), så att även vår server hoppar över dig. Inget mer, och alla finns bara där för att webbplatsen ska fungera för dig. Besök räknas, och hur snabbt sidorna laddas mäts, av vår hostingleverantör Vercel, utan cookie och utan något som följer dig från webbplats till webbplats. Det finns inga spårare från tredje part.

Till innehållet

Det som lämnar din webbläsare när du ber om det

Om du använder ”Rita den” för att låta en planritning ritas utifrån din beskrivning, skickar vi två saker till Googles språkmodelltjänst: namnen på rummen och meningen du skrev. Inget annat: inga misstänkta, inget offer, inget fall.

Låter du rita en avatar från ett foto går fotot också till Google. Hur det går till står nedan under ”AI-avatarer från ett foto”.

Använder du ingen av dem lämnar inget du skapar din webbläsare, förutom hämtningen av själva sidan och räkningarna utan något om dig som beskrivs under ”Feedback, och vad vi mäter”.

Till innehållet

Om du skapar ett konto

Då sparar vi faktiskt något: din e-postadress, ett namn och de fall du medvetet lägger i ditt bibliotek. Ett sparat fall innehåller namnen du har skrivit, oftast barns, och ligger på vår server tills du tar bort det. Fallen du skapar när du är inloggad sparar vi också med ditt konto, så att du hittar dem senare och kan skriva ut dem; de finns kvar tills du raderar ditt konto. Din e-postadress använder vi bara för mejl om ditt konto: ett välkommen, ett kvitto när du köper krediter, ett meddelande när ditt lösenord ändras och ett sista mejl när du raderar kontot. Aldrig för reklam.

När du skapar ett konto kryssar du i att du godkänner villkoren och att du är 16 år eller äldre eller, från 13 till 15, skapar kontot tillsammans med en förälder eller vårdnadshavare. Under 13 spelar du utan konto. Vi sparar vilken version av villkoren du godkände och när, eftersom ett konto är en överenskommelse mellan oss och det är beviset på den.

Grupper som du sparar i verktyget, med namnen och ansiktena i dem (en kort kod från ansiktsverktyget, eller en AI-avatar som du själv skapade), sparar vi med ditt konto så fort du är inloggad, så att du har dem både på webbplatsen och i appen. Tar du bort en grupp försvinner den överallt.

Köp går via Stripe. Vi ser aldrig några kortuppgifter; Stripe meddelar oss bara att en betalning gjorts och hur mycket. I Android-appen betalar du via Google Play: Google hanterar betalningen och meddelar oss bara vilket paket du köpte och om det är betalt eller återbetalt.

Ditt konto raderar du själv, på din kontosida, och det sker direkt och för gott: konto, sessioner, sparade fall, pusselböcker, sparade grupper och krediter försvinner. Bara köpbeviset finns kvar, utan ditt namn, eftersom bokföringen kräver det.

Till innehållet

Din åldersgrupp

Vid ditt första besök frågar vi hur gammal du är, med fyra val: under 13, 13 till 15, 16 eller 17, eller 18 eller äldre. Vi sparar bara det valet, ingen ålder och inget födelsedatum. Valde du 16 eller äldre innan vi delade upp det frågar vi dig en gång om det är 16 eller 17, eller 18 eller äldre. Valet ligger i din egen webbläsare eller på din mobil, och på ditt konto om du har ett.

Vi använder det på tre ställen. På topplistorna visas den som är under 13 utan ansikte och utan flagga, med ett neutralt namn som Detektiv 4821. AI-avatarer från ett foto kräver svaret 18 eller äldre, och ett tidigare 16 eller äldre räknas som det tills du säger vilket det är; före varje teckning bekräftar du dessutom att du är 18 eller äldre. Och från 13 till och med 17 börjar Vem får lägga till mig på Bara de med min länk.

Du ändrar det på din kontosida, eller i appen under Inställningar. Till en yngre grupp går det alltid. Till en äldre grupp går det bara en gång; därefter mejlar du oss på info@murdx.com.

På topplistan för dagens fall och för veckan står namnet du väljer för topplistan, ditt ansikte om du har skapat ett, och en liten flagga om du själv väljer ett land. Som standard finns ingen flagga. Liknar ditt namn din e-postadress visar vi i stället ett neutralt namn tills du själv väljer ett. Din e-postadress står aldrig på en topplista.

Till innehållet

Om du är med i en grupp

En grupp kräver inget konto och ingen e-post. Vi sparar gruppens namn, smeknamnet du väljer, ansiktet du gör i ansiktsverktyget (en kort kod, aldrig ett foto), fallen i gruppen och tiderna som vår server har mätt.

Vem du är i en grupp kommer din egen webbläsare ihåg, med en slumpmässig nyckel i en cookie som bara vår server kan läsa. Vi sparar bara ett fingeravtryck av nyckeln, så att vår databas inte kan användas för att logga in som någon annan.

Det gruppen spelar tillsammans hör till gruppen: vilka dagar varje medlem löste ett gruppfall och hur snabbt (veckans ställning), varje veckas enda vinnare, applåderna som medlemmar ger varandras resultat (vem som gav vilken emoji till vilket resultat) och när du senast öppnade gruppen. Poäng, bevis, titlar och vem som bjöd in vem (av en inbjudan sparar vi bara ett fingeravtryck) från före oktober 2026 stannar hos gruppen men visas inte längre. Allt försvinner med gruppen, och din del försvinner när du går ur.

Är du inloggad när du startar eller går med i en grupp, eller slår du på ”Spara den här gruppen på mitt konto”, noterar vi på ditt medlemskap vilket konto det hör till, så att du får tillbaka gruppen på en annan enhet genom att logga in. Ingen i gruppen ser det. Slå av det i gruppen, gå ur gruppen eller radera ditt konto, så är kopplingen borta. Med den kopplingen får du också ett meddelande i din inkorg när någon i gruppen slår din tid på dagens fall, högst ett per dag och grupp. Ett sådant meddelande sparar bara vilken grupp, vilken medlem och dennes tid, och vi sparar det i 90 dagar.

Du kan själv lämna en grupp; grundaren kan ta bort någon eller lägga ner hela gruppen, och då raderas allt i den direkt. En grupp som ingen använder på 90 dagar försvinner av sig själv, med allt i den.

Till innehållet

Om du deltar i en liverunda

En liverunda kräver inget konto. Vi sparar namnet du skriver, hur många personer du redan har placerat på planritningen (för staplarna på storskärmen) och din tid om du löser fallet. Själva fallet sparas med rundan, med namnen som spelledaren har lagt in.

Spelar du i Partyläge kan du också välja ett ansikte. Det visas bredvid ditt namn på tv:n och försvinner efter 30 dagar tillsammans med ditt namn. Ett foto visas aldrig på tv:n, bara ett tecknat ansikte.

I Partyläge räknar vi också hur många kontroller du har använt i en runda (bara antalet, aldrig vilka rutor som var fel), och för en kort lista över vad som händer i partyt för raden längst ner på tv:n, som ”Sam är med” eller ”Ruth knäckte det”. Listan innehåller bara namn och antal och raderas en dag efter att partyt slutat, och senast två dagar efter att den skrevs. I en Cold Case-runda sparar vi också vilka kort varje spelare har och vilka platser spelare har föreslagit och låst, tills nästa runda börjar.

Vem du är i rundan kommer din webbläsare ihåg med en cookie för den rundan, precis som i en grupp. Spelledaren kan ta bort ett namn från tavlan.

Efter 30 dagar tar vi bort namnen och fallet från rundan. Det enda som finns kvar är hur många som löste det.

Till innehållet

Feedback, och vad vi mäter

Skickar du feedback sparar vi ditt meddelande, sidan du var på (utan det som står i länken till ett fall), språket och typen av enhet, till exempel ”Android, Chrome, 390x844”. Din e-postadress bara om du själv fyller i den, så att vi kan svara. Inget av det är kopplat till ett konto. Fyller du i den får du direkt en kort bekräftelse på att vi har fått ditt meddelande, högst en per dag.

Dessutom räknar vi per dag hur ofta något händer: verktyget öppnat, ett fall skapat, delat, utskrivet, spelat eller löst, mer än fem sekunders väntan på ett fall i verktyget, eller ett fall som verktyget inte kunde skapa. Bara antalet, utan vem, utan fallet och utan adress. Vid varje antal står också var det hände (webbplatsen, Android-appen eller iPhone-appen) och på vilket språk, inget mer.

När du löser ett fall eller visar lösningen sparar vi hur det gick, för att se om nivåerna stämmer: nivån, hur svårt vår egen mätning tycker att fallet är, din tid, och hur många tips och felaktiga kontroller. För ett färdigt fall numret, för dagens fall datumet. Utan vem, utan namn, utan länken och utan adress.

Sedan 24 oktober 2026 sparar vi också om det var första gången du löste det fallet, hur många blyertsstreck och kryss som fanns på planritningen, och att du öppnade ett fall, även om du inte gör klart det. Och en nyckel som håller ihop dina fall, så att vi ser hur någon tar sig genom nivåerna: vår server skapar den med en egen hemlighet utifrån ditt konto, eller utifrån en slumpmässig kod som din webbläsare eller appen sparar bara för detta. Den säger inte vem du är och raderas efter 13 månader med resten. Är räkningen avstängd nedan skickar din webbläsare eller appen inte koden, glömmer den, och vi noterar inte att du öppnade ett fall.

När du gör klart ett fall i studion sparar vi hur det skapades: hur många personer och rum, hur stor brädan är, vilken nivå du valde och vilken det blev, och hur länge du höll på. Vår server läser de siffrorna ur fallet och kastar själva fallet: inga namn, inga rum, ingen länk, inget om vem.

Hur långt du har kommit i de färdiga fallen kommer din egen webbläsare ihåg. Första gången du når ett steg (ditt första fall, 10 %, 25 %, hälften, alla, eller en hel nivå) räknar din webbläsare det en gång i de dagliga antalen, utan något som känner igen dig eller din webbläsare.

Så räknar vi också hur många olika enheter som öppnar webbplatsen och börjar ett fall: din webbläsare minns dagen, veckan och månaden då den senast hörde av sig, och hör av sig igen först när de har passerat. Bara ett ord går till den dagens antal, inget kännetecken för dig eller din enhet.

Samma räkning säger också, utan något om dig: att en enhet löste ett fall (och om det var det första), hur många veckor efter sitt första fall den kom tillbaka för att spela, och bara vid ett första besök vilken sorts ställe den kom från: en sökmotor, sociala medier, ett AI-svar, en chattapp, en delad länk, en kampanjlänk, en annan webbplats eller inget. Den sorten bestämmer din webbläsare själv utifrån sidan du kom från; adressen till den sidan lämnar aldrig din webbläsare. Det din webbläsare minns för den här räkningen börjar om efter 13 månader. Kom du in via en av våra annonser räknas kampanjens namn med i ditt besök, ett öppnat fall och ett löst fall; namnet stannar bara i den öppna sidan och sparas inte på din enhet.

Mot missbruk sparar vår server i en dag ett krypterat fingeravtryck av din IP-adress (aldrig själva adressen), för att räkna hur många förfrågningar som kommer från ett ställe. När du loggar in sparar vi inte din IP-adress eller beskrivningen av din webbläsare med din session.

Spelar du inloggad eller i en grupp håller vår server per fall reda på när du öppnade det och hur många tips, förklaringar vid en felaktig kontroll och felaktiga kontroller det gav dig, så att din tid på en topplista blir rättvis. Det är kopplat till ditt konto eller din plats i gruppen, inte till ditt namn, och försvinner efter en månad, eller direkt om du raderar ditt konto eller lämnar gruppen.

Spelar du inloggad sparar vi för varje fall som du löser eller ger upp för första gången dina detektivpoäng och vad de består av: vilken sorts fall det var, nivån, hur många personer, din tid, mediantiden för andra spelare på det fallet, dina tips, din svit och om vår server såg spelet. Utifrån det räknar vi topplistorna för veckan, månaden och alla tider. Det är kopplat till ditt konto och försvinner när du raderar ditt konto.

Spelar du inloggad ett färdigt fall från biblioteket eller startfallen sparar vi första gången du löser det din tid och dina tips, eller att du gav upp först, med fallets nummer. Utifrån det gör vi fallets topplista, med ditt namn, ansikte och flagga enligt samma regler som de andra topplistorna. Det är kopplat till ditt konto och försvinner när du raderar ditt konto. Spelar du utan konto skickar din webbläsare eller appen med din tid för att visa var den skulle hamna på listan; den tiden sparar vi inte.

Vill du hellre inte räknas? Använd reglaget nedan. Din webbläsare skickar då inte längre de här räkningarna, glömmer det den mindes för dem och minns bara att du valde detta, i sin egen lagring och i en cookie (murdx_nocount=1). Med den cookien hoppar även vår server över dig i räkningarna den själv gör, som ett skapat eller löst fall. Appen har samma reglage i inställningarna och säger det då vid varje förfrågan. Det vi sparar ovan om hur ett fall skapades eller löstes handlar om fallet och inte om dig, och finns kvar i vilket fall.

Till innehållet

AI-avatarer från ett foto

AI-avatarer är till för den som är 18 eller äldre och har ett konto, och bara om du ber om det. Vi skickar fotot du väljer till Googles betalda AI-tjänst, som arbetar för oss som personuppgiftsbiträde: först för att beskriva vem som är med, sedan för att göra teckningen.

Google använder inte fotot för att träna sin AI, men får spara det i upp till 55 dagar för att upptäcka missbruk. Vi sparar inte fotot. Vi sparar bara teckningen, med ditt konto, tills du tar bort den eller raderar ditt konto.

Använd bara ett foto av dig själv eller av någon som har sagt ja; för ett barn är du förälder eller har förälderns tillstånd. Vi nekar ett foto med flera ungefär lika stora ansikten och ett foto som mest är text eller en skärmbild. AI-teckningar får hos oss märkningen AI.

En avatar kostar 1 kredit. Vilka krediter du fick, köpte och använde sparar vi med ditt konto.

Till innehållet

Anmäl något

Alla kan anmäla en AI-avatar, eller något annat som folk delar här: ett delat fall, ett ansiktskort, en pusselbok, en grupp eller ett resultatkort. Använd den lilla Anmäl-länken på sidan, eller mejla info@murdx.com.

En anmälan innehåller vad du anmäler, varför, och din kommentar om du skriver en. Din e-postadress bara om du själv anger den. Varje anmälan läses av en människa. Angav du din e-postadress får du direkt en kort bekräftelse, högst en per dag.

Vi tittar på en anmälan inom några dagar och tar bort olagligt innehåll. Angav du din e-postadress och ber om det, berättar vi vad vi har gjort.

Till innehållet

Appen

I appen stannar allt på din mobil om du inte har konto: din svit, dina tider, dina anteckningar, fallen du skapar och dina inställningar, som språk, ljust eller mörkt, din åldersgrupp och tiden för påminnelsen. Med ett konto sparar vi ditt namn, din e-postadress och dina lösta fall, precis som på webbplatsen. Om du delar ett fall, använder en grupp eller skickar feedback eller en anmälan, går bara det till vår server. Appen skickar samma dagliga räkningar som webbplatsen, utan något om dig.

Den dagliga påminnelsen, varningen om din svit och gruppmeddelandena planeras på själva mobilen. Är du inloggad och tillåter aviseringar sparar vi din mobils pushadress (en token), ditt språk, din tidszon, din åldersgrupp och vilka aviseringar du har på. Med det berättar vi att någon vill bli din vän, säger ja, utmanar dig, var snabbare eller går med i din grupp. Det som händer på natten sparar vi till morgonen och skickar klockan 8.00 i ett enda meddelande. Sedan raderar vi det, och även så fort du öppnar appen. Slår du på den tysta påminnelsen tittar vi klockan 20.30 om du redan har spelat dagens fall. Nya säsonger och specialer meddelar vi bara med det reglaget på, aldrig under 16. En sådan avisering går via Expo och Google (Firebase) eller Apple till din mobil, med bara texten. Att logga ut eller stänga av aviseringar raderar token, och efter 90 dagar utan att appen öppnats raderar vi den också. Appen använder inga annonser, inget annons-id, ingen plats och ingen kamera.

Appen räknar sig själv som webbplatsen, med samma ord och inget om dig. En räkning utan uppkoppling väntar på din mobil, bara som det ordet, och skickas senare. Vill du hellre inte räknas? Stäng av det i appen under Inställningar, Dina uppgifter, Integritet och villkor; det som fortfarande väntade glöms då också. Den dagliga påminnelsen nämner dagens fall och din svit; det räknar din mobil ut själv.

Appen ser bara ett foto om du väljer ett för en AI-avatar, via mobilens egen fotoväljare. Det går till vår server och vidare till Google för att tecknas, som det står ovan, och sparas inte.

Webbplatsen meddelar Sentry när något går fel. Appen skickar också kraschrapporter till Sentry, utan ditt namn eller din e-postadress.

Dina uppgifter raderar du i appen under Profil. Hur du raderar ditt konto och vad som då händer med dina uppgifter står på murdx.com/sv/delete-account.

Till innehållet

Hur länge vi sparar det

Ett konto, och det som finns i det, tills du själv raderar det.

Hur ett fall gick och hur ett fall skapades: 13 månader, sedan raderar vi det automatiskt. De dagliga antalen innehåller inget om någon och dem behåller vi.

En pusselbok som du gör utan konto raderar vi 12 månader efter att länken senast öppnades. En pusselbok i ditt konto finns kvar tills du tar bort den eller raderar ditt konto. Sidorna i en pusselbok finns inte i sökmotorer: vi ber dem uttryckligen att inte indexera dem.

Ett fall som vi skapar åt dig på servern medan du gör något annat (från nio personer): det du angav för det och själva fallet, 30 dagar. Är du inloggad och har Klart påslaget i Aviseringar skickar vi en avisering till din mobil när det är klart (se Aviseringar); för det sparar vi inget extra.

Feedback: din e-postadress tar vi bort efter 12 månader, själva meddelandet efter 24 månader. Grupper och liverundor står ovan.

Det krypterade fingeravtrycket av din IP-adress mot missbruk: en dag. Det din webbläsare minns för räkningen: 13 månader, sedan räknas den som en ny enhet.

Det vår server räknade per fall för en rättvis topplista (tips, felaktiga kontroller, när du öppnade fallet): en månad.

Anmälningar: precis som feedback, e-postadressen tas bort efter 12 månader och själva anmälan efter 24 månader.

Ett köpbevis: tio år, utan ditt namn, eftersom den belgiska bokförings- och momslagen kräver det.

Till innehållet

Vem som hjälper oss, och var

Vem som hjälper oss: Vercel driftar webbplatsen och räknar besök, databasen ligger hos Neon i Frankfurt, Cloudflare sköter våra domännamn och vidarebefordrar vår e-post, Resend skickar våra mejl (som länken för att återställa ditt lösenord), Stripe sköter betalningar på webbplatsen och Google Play i appen, Sentry får ett meddelande när något går fel på webbplatsen (med adressen förkortad till första delen), och Googles AI-tjänst ritar en planritning, eller en AI-avatar från ett foto, om du ber om det. De behandlar bara det som står ovan, för vår räkning.

Vår databas ligger hos Neon i Frankfurt, inom EU. Vercel, Sentry, Google, Cloudflare, Resend och Stripe kan behandla uppgifter utanför EU, till exempel i USA. Det sker bara enligt EU:s standardavtalsklausuler eller ramverket EU–US Data Privacy Framework.

Till innehållet

Dina rättigheter

Du kan fråga vad vi har om dig och be om en kopia, få det rättat eller raderat, invända mot hur vi använder det, eller begära dina uppgifter i en form som du kan ta med dig. Mejla info@murdx.com eller använd feedbackformuläret. Ditt konto raderar du själv, på din kontosida eller i appen. En kopia av dina kontouppgifter laddar du ner själv: Inställningar, Ladda ner mina kontouppgifter, på webbplatsen eller i appen.

Håller du inte med om hur vi hanterar dina uppgifter kan du lämna in ett klagomål till den belgiska dataskyddsmyndigheten (Gegevensbeschermingsautoriteit, GBA).

Till innehållet

Barn

Under 13 spelar du utan konto: dagens fall, de färdiga fallen, studion på din egen enhet och grupper med ett smeknamn. På topplistorna står du utan ansikte och utan flagga. Under 13 kan du inte skapa ett konto.

Från 13 till 15 kan du ha ett konto, skapat tillsammans med en förälder eller vårdnadshavare. AI-avatarer från ett foto är för 18 och äldre.

Här finns namn på riktiga människor, ibland barn. Just därför frågar vi inget om vem du är och sparar så lite som möjligt. Ett namn i ett fall säger oss ingenting: vi vet inte vem det är och tittar inte på det.

Till innehållet

Topplistorna

På topplistorna för veckan, månaden och all tid, och på listan för varje färdigt fall, står spelare med konto. På varje rad visar vi placeringen, namnet du valde för topplistan, ditt ansikte och din flagga om du har dem, din rang, dina detektivpoäng eller din tid och hur många dagar din svit har. Under 13 visas ett neutralt namn som Detektiv 4821, utan ansikte och utan flagga. Din e-postadress står aldrig på en topplista.

Vill du inte vara med? Slå på ”Inte på offentliga topplistor” på din kontosida, eller i appen under Profil. Dina detektivpoäng räknas då som vanligt för dig själv, men ditt namn står inte på någon offentlig topplista. Är du 13 till 15 frågar vi dig första gången du öppnar en topplista.

En lösning som är snabbare än någon kan spela kommer inte med på en topplista. Den tittar vi på först, och vi kan ta bort ett konto från alla topplistor. Spelar du utan konto räknar din egen webbläsare eller mobil ut vad du skulle ha tjänat, så att du ser var du skulle stå. Den siffran stannar på din enhet; vi använder den bara för just det svaret och sparar den inte.

Till innehållet

Ansikten från foton i en bok

Väljer du ett foto för en person i en pusselbok tecknar en AI-modell från Google ett ansikte av det. Fotot sparar vi inte. Innan du beställer hör ansiktet bara till boken: litet, med vattenstämpel och syns bara i din bok. Beställer du inte tar vi bort ansiktena 14 dagar efter den senaste ändringen. Beställer du hamnar varje ansikte på ditt konto, tills du tar bort det eller raderar ditt konto.

Till innehållet

Teamets demor

På ett evenemang tar MurdX-teamet ibland, med tillåtelse på plats, ett foto av några personer och tecknar avatarer av dem till ett gemensamt fall. Fotot sparas inte, bara den tecknade avataren och namnet som angavs.

Under varje ansikte på fallets sida står ”Ta bort mitt ansikte”: det tar direkt bort avataren ur vår databas, utan konto. En kopia i en cache är borta inom två dagar. En demo raderas helt efter ett år.

Till innehållet

Väntelistan för boken

Så länge den tryckta boken inte går att beställa kan du sätta upp din e-postadress på en väntelista. När beställningen har öppnat och du inte är redo än kan du be om bara en påminnelse. Vi sparar då din adress, vilken bok du vill ha (50 eller 80 pussel), ditt språk, var du anmälde dig, när du kryssade i rutan, om du bad om en påminnelse och, om du började på en, vilken bok du påbörjade. Är du inloggad kopplar vi posten till ditt konto.

Vi använder adressen bara för de mejl du bad om: ett mejl när beställningen öppnar och, om du kryssade i den rutan också, en påminnelse några dagar före sista beställningsdagen. Har du redan börjat på en bok får du direkt ett mejl med länken till den, så att du kan fortsätta på vilken enhet som helst. Aldrig till något annat, och vi ger den inte till någon. Mejlen skickas via vår e-posttjänst Resend.

Vi raderar din post två veckor efter att det sista mejlet du bad om har skickats, och annars efter sex månader. Varje mejl har en länk för att avregistrera dig, och du kan alltid fråga oss. Raderar du ditt konto försvinner din post också.

Dessutom räknar vi per dag, utan vem och utan adress, hur ofta ett bokkort visades och trycktes på, väntelistan öppnades och användes, en bok påbörjades, utkastet och beställningsskärmen öppnades och en betalning påbörjades. I bokverktyget räknar vi också hur ofta det öppnades, vilken skärm bakom det som öppnades (vilka, ansikten, platser, titel, alla fall, dela, skriv ut själv), hur ofta det byttes mellan 50 och 80 och hur ofta någon tryckte på Betala. Din webbläsare eller appen kommer själv bara ihåg hur ofta du öppnade appen, hur många onlinefall du skapade, om du står på listan och vilken dag kortet senast räknades, så att vi inte visar boken för tidigt eller för ofta. Det lämnar aldrig din enhet, och reglaget under det vi mäter stänger av räkningen.

Till innehållet

Väntelista för bokverktyget

Så länge du inte kan skapa din egen pusselbok än kan du sätta upp ditt namn och din e-postadress på en väntelista. Vi sparar då ditt namn, din adress, ditt språk, om du anmälde dig i appen eller på webbplatsen och när du kryssade i rutan. Är du inloggad kopplar vi posten till ditt konto.

Vi använder den bara för ett mejl så fort bokverktyget öppnar, och ger den inte till någon. Vi raderar din post två veckor efter det mejlet, och annars efter sex månader. Fråga oss gärna tidigare. Raderar du ditt konto försvinner din post också.

Till innehållet

Vänner

Med ett konto kan du lägga till vänner: med din egen länk (den som öppnar den och trycker på Bli vänner blir direkt din vän), med en kod på sex tecken som du själv lämnar ut, efter att ha löst ett fall som någon delade med dig, genom att söka på namn eller från någons kort på en topplista. Utom med din länk måste den andra säga ja. Vi letar inte i dina kontakter, ger inga förslag och ingen kan hitta dig via din e-postadress.

Vem får lägga till mig: det väljer du själv på ditt konto. Alla på topplistan (den som ser dig på en offentlig topplista eller söker på ditt namn kan fråga dig), bara de med din länk, eller ingen. En sökning på namn hittar dig bara om du står på de offentliga topplistorna och har valt Alla på topplistan; ett sökresultat eller ett kort visar ditt namn, ansikte, flagga och rang, aldrig din e-postadress eller dina poäng. Vad som söks efter sparar vi inte; vi räknar bara hur ofta någon söker och frågar, under en dag, för att stoppa missbruk. Är du 13 till 15 kan du inte hittas och söker inte på namn.

För din länk och din kod sparar vi när de skapades och senast användes, och för en vänskap hur den började (länk, kod, sökning eller topplista). Säger du Inte nu till en förfrågan sparar vi det och hur ofta, så att personen efter tre gånger inte kan fråga dig igen på 30 dagar; den andra får inte veta det. Anmäler du någon sparar vi vem du anmälde, varför och när, så att vi kan titta på det; efter 12 månader raderar vi anmälan. Allt detta finns med under Ladda ner mina kontouppgifter.

Vänner ser exakt det här om varandra: namnet du valde för topplistan, ditt ansikte och din flagga om du har dem, din rang, din svit, dina detektivpoäng den här veckan och totalt, och dina fem senast lösta fall med din tid. Inget annat, och aldrig din e-postadress. Utmanar du en vän ser den din tid på det fallet, och ni ser båda vem som vann.

Är du 13 till 15 lägger du bara till vänner med en kod eller en länk. Under 13 finns inga konton och alltså inga vänner; ni kan spela tillsammans i en grupp.

Vi sparar vem som är vän med vem så länge ni är vänner. Tar du bort en vän eller blockerar någon försvinner era pågående utmaningar och meddelanden om varandra direkt, och en blockering döljer er för varandra. Meddelanden i din inkorg sparas i 90 dagar, en utmaning till 30 dagar efter att den tog slut. Raderar du ditt konto försvinner allt: dina vänskaper, din kod, dina utmaningar och dina meddelanden. Under ”Ladda ner mina kontouppgifter” finns de alla med.

Till innehållet

Senast uppdaterad: 10 oktober 2026